Unity3D 高级开发出身,成长为 AI 产品与 BIM 数字孪生双线技术负责人。主导 BIM 智慧运维平台客户端框架设计与 7+ 项目交付, 近三年完成企业级 AI 产品矩阵从 0 到 1 落地:数字员工平台(多 Agent + RAG)、本地化语音交互服务、Godot 源码定制 AI 引擎、 跨平台 RTSP 视频流插件。兼具全栈交付能力与引擎级深度。
8 年研发经验,Unity3D 高级开发出身,成长为 AI 产品与 BIM 数字孪生双线技术负责人。早期主导 BIM 智慧运维平台客户端框架(BIM1.0)设计, 支撑酒店、园区、医院等 7+ 项目快速交付;近三年完成企业级 AI 产品矩阵落地:数字员工平台(多 Agent + RAG)、 本地化部署语音交互服务(国产化 ARM64 适配)、基于 Godot 源码定制的 AI 引擎、跨平台 RTSP 视频流插件, 其中 3 项获软件著作权。兼具全栈交付能力(FastAPI / Vue3 / Docker)与引擎级深度(C++ / Shader / 渲染优化)。
LLM 应用开发、多 Agent 主从架构、语音全链路(唤醒/识别/合成/对话),以及 AI 编码工作流的深度实践。
Python 异步后端、向量数据库与缓存队列、容器化交付,以及 Vue3 全家桶与桌面端打包。
Unity3D 全栈开发与热更体系,Godot 源码级定制,WebGL 三维混合渲染与 Shader 定制优化。
FFmpeg 音视频开发与多级 GPU 硬解,CMake 多平台构建,深耕飞腾/麒麟/UOS 国产化 ARM64 适配。