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你好,我是李永强

AI 产品 & BIM 数字孪生 研发负责人 · 8 年研发经验

Unity3D 高级开发出身,成长为 AI 产品与 BIM 数字孪生双线技术负责人。主导 BIM 智慧运维平台客户端框架设计与 7+ 项目交付, 近三年完成企业级 AI 产品矩阵从 0 到 1 落地:数字员工平台(多 Agent + RAG)、本地化语音交互服务、Godot 源码定制 AI 引擎、 跨平台 RTSP 视频流插件。兼具全栈交付能力与引擎级深度。

查看项目经历
8
研发经验
3
软件著作权
7+
交付项目
4
AI 产品矩阵

个人概况

Profile

8 年研发经验,Unity3D 高级开发出身,成长为 AI 产品与 BIM 数字孪生双线技术负责人。早期主导 BIM 智慧运维平台客户端框架(BIM1.0)设计, 支撑酒店、园区、医院等 7+ 项目快速交付;近三年完成企业级 AI 产品矩阵落地:数字员工平台(多 Agent + RAG)、 本地化部署语音交互服务(国产化 ARM64 适配)、基于 Godot 源码定制的 AI 引擎、跨平台 RTSP 视频流插件, 其中 3 项获软件著作权。兼具全栈交付能力(FastAPI / Vue3 / Docker)与引擎级深度(C++ / Shader / 渲染优化)。

核心技能

Skills
🤖

AI 工程化LLM · Agent · 语音

LLM 应用开发、多 Agent 主从架构、语音全链路(唤醒/识别/合成/对话),以及 AI 编码工作流的深度实践。

RAGpgvectorDeepSeek智谱 GLMlanggraphsherpa-onnxFunASRCosyVoice2
⚙️

后端与全栈FastAPI · Vue3

Python 异步后端、向量数据库与缓存队列、容器化交付,以及 Vue3 全家桶与桌面端打包。

FastAPIPostgreSQLRedisCeleryDockerVue3 + TSElement PlusElectron
🧊

3D / 引擎开发Unity · Godot

Unity3D 全栈开发与热更体系,Godot 源码级定制,WebGL 三维混合渲染与 Shader 定制优化。

Unity3D / C#AddressablesXLuaILRuntimeShaderGodot 4.5 定制WebGL
🔩

C++ / 跨平台FFmpeg · 国产化

FFmpeg 音视频开发与多级 GPU 硬解,CMake 多平台构建,深耕飞腾/麒麟/UOS 国产化 ARM64 适配。

FFmpegRTSPCUDA / QSVCMakeARM64银河麒麟统信 UOS

项目经历

Projects
已上线

戎光数字员工平台

移动端负责人 · 多 Agent + RAG
2025.09 — 2026.08
  • 企业级 AI 数字员工平台,支持 AI 助手、RPA 机器人、混合型三类数字员工,覆盖 Web / 桌面 / 移动 APP / 公众号四端
  • 主导移动 APP 端:Capacitor 打包 Vue3 → 安卓原生,固化 Vite 构建 → Gradle 签名 → adb 验证全流程
  • 深度参与核心架构:层级式主从 Agent(委派/审查/聚合)+ FastAPI + pgvector RAG + Redis + Celery
  • 负责 Docker 化部署与生产运维,建立增量发布防白屏规范
软著

本地化部署语音交互服务

技术负责人 · 全链路国产化
2025.11 — 2026.08
  • 全本地化语音系统:唤醒(sherpa-onnx KWS)+ 识别(FunASR)+ 合成(CosyVoice2)+ 对话(本地 QA + DeepSeek 兜底)
  • 完成国产化 ARM64 离线部署包(飞腾 D2000 / 银河麒麟),断网环境 100% 可用
  • Docker GPU 镜像交付与远程部署流水线(build → 三道验证 → tar 同步 → 容器重建)

AIMATRIX — Godot 4.5 定制引擎 + AI Agents

引擎与架构负责人 · C++
2025.12 — 2026.08
  • Fork Godot 源码开发 C++ bim_platform 模块,打造面向 BIM / 数字孪生的定制引擎
  • 设计 C++ 引擎 ↔ WebSocket JSON-RPC ↔ Python AI Agents 双进程架构,接入 DeepSeek / 智谱 GLM / GLM-4.6V 多 LLM 池
  • 实现 8 小时无人值守夜间自动开发:预检 → 自修复 → 测试循环
软著

WatchStream — 跨平台 RTSP 视频流插件

主要负责人 · C++ / FFmpeg
2026.01 — 2026.05
  • C++ + FFmpeg 视频流解析插件,输出 Windows DLL / Linux SO,覆盖 x64 与 ARM64(鲲鹏 / 飞腾 / 麒麟 / UOS)
  • 分级 GPU 加速:Windows CUDA > QSV > D3D11VA,Linux CUDA > VDPAU > VAAPI,ARM 走 CPU + NEON
软著

BIM1.0 框架与智慧运维项目群

框架设计 · 客户端负责人
2019.09 — 2024.12
  • 以 Unity3D 搭建 BIM1.0 客户端框架(Addressables + 编辑器扩展工具链 + 模型规范),模型整合效率提升 60%
  • 交付 长江之舟酒店、深圳湾、之江实验室、南宁东盟港、西安中心医院等 7+ BIM 运维系统
  • 攻克定制难点:百度实时语音识别对接、消防演练 AI 自动寻路、机器人仿真

IBIMS 物联网管理平台

全栈负责人
2026.02 — 2026.08
  • ProtoForge 设备管理平台(Vue3 + Element Plus + FastAPI)+ Java 网关 + C++ Modbus 驱动三层架构
  • 设计 C++ 驱动插件化架构,共享框架库统一事件循环 / TCP / MQTT / Redis 能力

工作经历

Experience

南京戎光科技有限公司AI 产品 & BIM 框架技术负责人(历任 Unity 开发组长)

2019.08 — 至今
  • 带领开发小组负责 BIM 智慧运维平台与 AI 产品线交付,制定计划、把控工时与风险,攻坚疑难技术
  • 主导客户端框架三代迭代(BIM1.0 → 2.0 → 3.0,前端 / 后端 / U3D 三端),显著缩短交付周期
  • 牵头 AI 产品线从 0 到 1,落地 4 条产品线,3 项获软件著作权

苏州云学时代Unity3D 工程师

2018.09 — 2019.07
  • 负责英语教育产品功能模块设计与开发(单词本、成就系统、语法题库与游戏),对接服务端接口

软件著作权Software Copyrights

  • 浙江戎光本地化部署语音交互服务软件 V1.0
  • 浙江戎光基于 FFmpeg 的跨平台 RTSP 视频流解析软件 V1.0
  • 戎光基于 WebGL 的三维场景混合渲染与交互控制系统软件 V1.0

教育背景Education

洛阳理工学院 · 机械设计与制造大专
2013.09 — 2016.06
🎓 中共党员 · 持续学习者:从机械到游戏引擎,从 Unity 到 AI 工程化的完整技术进化路径